什么动画神器!?动画师再也不用担心K断手了!!!
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本文授权转载自微信公众号:瑞云渲染服务号
教练啊!
做动画有没有一些快捷(偷懒)的方式啊?
K动画我的长发都K秃了....
有没有什么办法
来帮帮动画人吧!
答案是
请
看
大
屏
幕
一套插件轻松调动作
非常适合群集动画
它叫
Miarmy
Basefount
(成都心智网络科技有限公司)
来一起看看Miarmy 的威力!
是不是被震惊了!
别着急!
Animcraft 1.0 Demo
是不是更加惊讶了!
来!
幕后揭幕
Animcraft 简介
软件界面
工作原理:只需三步,即可动画
从任意角色,软件快速提取动画。
(目前支持 FBX、BVH、3ds Max 和 Maya)
02
在 Animcraft 中,可通过 3D 可视化管理/处理动画与角色。
03
发送需要的动画到其他软件的任意角色上。(目前支持UE、Unity、纯FBX、3ds Max 和 Maya)
特色功能
角色动画资源快速提取与利用
骨骼 Retargeting
3D 查看器与 GIF 渲染器
适用 3D 主流软件
团队为 3D 主流软件开发了接口,遵循行业标准,用户无需改变现有的工作流程。
基础设施:3D 场景描述文件,编辑器与查看器
软件内带有 3D 场景查看器,动画播放工具(用于预览提取动作),骨骼属性查看器和Retargeting 面板。包含对 3D 角色操作的工具,利于动画与角色的入库与出库,可以转换多种格式包含:FBX,BVH,GLTF 等。
游戏引擎:Unity 与 Unreal 动画接口
在 UE4 中任意选择一个 Skeletal Mesh,然后选择 Animcraft 中的动作,一键发送拼合动作到UE4中。此动作可以轻易的加入到角色动画蓝图或者 Sequencer 内,加快制作的进度(现已支持Unity)也可以直接发送角色,并快速批量搭建 UE4 群集角色。
3ds Max:全套 Biped,CAT,Bones 工具集
软件为 3ds Max 提供了支持 Biped,CAT,Bones的全套重定向与导动画工具。3ds Max 用户还可以体验绑定转制带来的便捷,任何纯骨骼 FBX或 Maya 绑定,都可以便捷的转制成 Biped 绑定,并且保留骨骼权重与动作,为了提升效率全部采用C++的接口编写。
Maya接口:便利的控制器动画互传与 Human IK 兼容
软件独立研发全套基于 Maya 控制器与关键帧的二足与四足重定向工具插件,可以让Animcraft 内的动画顺利导入到 Maya 绑定的角色控制器而非骨骼上,并且留有关键帧。独家提供 IK 和 Spline 核心技术可让导入的动作更精确。
角色动画资源管理
转制多种 Rig
批量与直读工具
动捕助手
动画拼合与编辑
最后,这款软件还在不断的完善,未来也会增加更多便利功能,优化使用体验,主要的方向是动画方面的增强和效率提升,请小伙伴们拭目以待,同时也期待大家的测试、反馈与建议~
软件的研发确实是国内影视制作流程中薄弱的一环,Animcraft 的问世代表国内软件研发的一个新希望。期望这款软件被更多的业界人士注意到应用到项目中,也期待未来更多国产软件及工具的出现!Animcraft 冲鸭!
了解 Animcraft 更多功能:
版权声明:
素材源自 Animcraft
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